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	<title>ATEGPU &#187; Tutorial</title>
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	<description>Embedded GPU With OpenGL ES API</description>
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		<title>锂电池容量衰减的原因本质原因</title>
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		<description><![CDATA[锂电池容量衰减的原因本质原因
看到这篇文章不错，发到这里。
锂离子电池在两个电极间发生嵌入反应时具有不同的嵌入能量，而为了得到电池的最佳性能，两个宿主电极的容量比应该保持一个平衡值。锂离子电池中，容量平衡表示成为正极对质量比，即： γ=m+/m-=ΔxC-/ΔyC+ 式中C指电极的理论库仑容量，Δx、Δy分别指嵌入负极及正极的锂离子的化学计量数。从上式可以看出，两极所需要的质量比依赖于两极相应的库仑容量及其各自可逆锂离子的数目。一般说来，较小的质量比导致负极材料的不完全利用；较大的质量比则可能由于负极被过充电而存在安全隐患。总之在最优化的质量比处，电池性能最佳。 对于理想的Li-ion电池系统 &#160;&#160;... ... ... ... &#160;&#160;阅读更多]]></description>
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		<title>锂电池容量衰减的原因本质原因</title>
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		<description><![CDATA[锂电池容量衰减的原因本质原因
看到这篇文章不错，发到这里。
锂离子电池在两个电极间发生嵌入反应时具有不同的嵌入能量，而为了得到电池的最佳性能，两个宿主电极的容量比应该保持一个平衡值。锂离子电池中，容量平衡表示成为正极对质量比，即： γ=m+/m-=ΔxC-/ΔyC+ 式中C指电极的理论库仑容量，Δx、Δy分别指嵌入负极及正极的锂离子的化学计量数。从上式可以看出，两极所需要的质量比依赖于两极相应的库仑容量及其各自可逆锂离子的数目。一般说来，较小的质量比导致负极材料的不完全利用；较大的质量比则可能由于负极被过充电而存在安全隐患。总之在最优化的质量比处，电池性能最佳。 对于理想的Li-ion电池系统 &#160;&#160;... ... ... ... &#160;&#160;阅读更多]]></description>
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		<title>OpenGL入门学习——第十六课，在Windows系统中显示文字</title>
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		<description><![CDATA[ 点击下载附件
现在即将放出的是第十六课的内容。 首先还是以前课程的连接： 第一课，编写第一个OpenGL程序 第二课，绘制几何图形 第三课，绘制几何图形的一些细节问题 第四课，颜色的选择 第五课，三维的空间变换 第六课，动画的制作 第七课，使用光照来表现立体感 第八课，使用显示列表 第九课，使用混合来实现半透明效果 第十课，BMP文件与像素操作 第十一课，纹理的使用入门 第十二课，OpenGL片断测试 第十三课，OpenGL是一个状态机 第十四课，OpenGL版本和OpenGL扩展 第十五课，从&#8221;绘制一个立方体&#8221;来看OpenGL的进化过程 第十六课，在Windows系 &#160;&#160;... ... ... ... &#160;&#160;阅读更多]]></description>
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		<title>OpenGL入门学习——第十五课,从“绘制一个立方体”来看OpenGL的进化过程</title>
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		<description><![CDATA[ 点击下载附件
现在即将放出的是第十五课的内容。 首先还是以前课程的连接： 第一课，编写第一个OpenGL程序 第二课，绘制几何图形 第三课，绘制几何图形的一些细节问题 第四课，颜色的选择 第五课，三维的空间变换 第六课，动画的制作 第七课，使用光照来表现立体感 第八课，使用显示列表 第九课，使用混合来实现半透明效果 第十课，BMP文件与像素操作 第十一课，纹理的使用入门 第十二课，OpenGL片断测试 第十三课，OpenGL是一个状态机 第十四课，OpenGL版本和OpenGL扩展 第十五课，从&#8221;绘制一个立方体&#8221;来看OpenGL的进化过程 &#8211;→ 本次课程的 &#160;&#160;... ... ... ... &#160;&#160;阅读更多]]></description>
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		<title>OpenGL入门学习——第十四课,OpenGL版本和OpenGL扩展</title>
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现在即将放出的是第十四课的内容。 首先还是以前课程的连接： 第一课，编写第一个OpenGL程序 第二课，绘制几何图形 第三课，绘制几何图形的一些细节问题 第四课，颜色的选择 第五课，三维的空间变换 第六课，动画的制作 第七课，使用光照来表现立体感 第八课，使用显示列表 第九课，使用混合来实现半透明效果 第十课，BMP文件与像素操作 第十一课，纹理的使用入门 第十二课，OpenGL片断测试 第十三课，OpenGL是一个状态机 第十四课，OpenGL版本和OpenGL扩展 &#8211;→ 本次课程的内容 这次要讲的是OpenGL版本和OpenGL扩展。呵呵，你的系统支持什么版本的 &#160;&#160;... ... ... ... &#160;&#160;阅读更多]]></description>
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		<title>OpenGL入门学习——第十三课,OpenGL是一个状态机</title>
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		<description><![CDATA[ 点击下载附件
这个教程，拖了大半年都没有更新，很多朋友可能都以为它不会再更新了。有的时候甚至我自己也是这样认为的，因为水平的限制，还有时间的限制。但是我觉得，如果有机会能够写一点了，那么我就抓住机会写一点，总比什么都不写要好。 这个五一节没有什么安排，就多写一些课程给大家吧。 必须说明一下，我自己的水平实在有限，出错在所难免。前面写的十二课教程，有些内容的说明是不完整的或者不正确的。有的问题，朋友拿来问我，结果我自己都没办法自圆其说，实在惭愧。虽然现在自己的能力比写课程的时候有所提高，但是我也并没有修改那些教程了。 现在即将放出的是第十三课的内容。 首先还是以前课程的连接： 第一课，编写第一 &#160;&#160;... ... ... ... &#160;&#160;阅读更多]]></description>
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		<title>OpenGL入门学习——第十二课,OpenGL片断测试</title>
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		<description><![CDATA[ 点击下载附件
大家好。现在因为参加工作的关系，又是长时间没有更新。趁着国庆的空闲，总算是又写出了一课。我感觉入门的知识已经快要介绍完毕，这课之后再有一课，就可以告一段落了。以后我可能会写一些自己在这方面的体会，做一份进阶课程。 现在即将放出的是第十二课的内容。 首先还是以前课程的连接： 第一课，编写第一个OpenGL程序 第二课，绘制几何图形 第三课，绘制几何图形的一些细节问题 第四课，颜色的选择 第五课，三维的空间变换 第六课，动画的制作 第七课，使用光照来表现立体感 第八课，使用显示列表 第九课，使用混合来实现半透明效果 第十课，BMP文件与像素操作 第十一课，纹理的使用入门 第十二课， &#160;&#160;... ... ... ... &#160;&#160;阅读更多]]></description>
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		<title>OpenGL入门学习——第十一课,纹理的使用入门</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 14:52:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[大家久等了。 因为毕业参加工作的关系，很长时间没有更新。 现在放出第十课的内容。 首先还是以前课程的连接： 第一课，编写第一个OpenGL程序 第二课，绘制几何图形 第三课，绘制几何图形的一些细节问题 第四课，颜色的选择 第五课，三维的空间变换 第六课，动画的制作 第七课，使用光照来表现立体感 第八课，使用显示列表 第九课，使用混合来实现半透明效果 第十课，BMP文件与像素操作 第十一课，纹理的使用入门 &#8211;→ 本次课程的内容 我们在前一课中，学习了简单的像素操作，这意味着我们可以使用各种各样的BMP文件来丰富程序的显示效果，于是我们的OpenGL图形程序也不再像以前总是只显示几个多 &#160;&#160;... ... ... ... &#160;&#160;阅读更多]]></description>
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		<title>OpenGL入门学习——第十课,BMP文件与像素操作</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 14:46:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[现在放出第十课的内容。 首先还是以前课程的连接： 第一课，编写第一个OpenGL程序 第二课，绘制几何图形 第三课，绘制几何图形的一些细节问题 第四课，颜色的选择 第五课，三维的空间变换 第六课，动画的制作 第七课，使用光照来表现立体感 第八课，使用显示列表 第九课，使用混合来实现半透明效果 第十课，BMP文件与像素操作 &#8211;→ 本次课程的内容 今天我们先简单介绍Windows中常用的BMP文件格式，然后讲OpenGL的像素操作。虽然看起来内容可能有点多，但实际只有少量几个知识点，如果读者对诸如&#8221;显示BMP图象&#8221;等内容比较感兴趣的话，可能不知不觉就看完了。 像 &#160;&#160;... ... ... ... &#160;&#160;阅读更多]]></description>
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		<title>OpenGL入门学习——第九课,使用混合来实现半透明效果</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 14:42:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[再次更新 。 首先是以前学习的课程连接列表。 第一课，编写第一个OpenGL程序 第二课，绘制几何图形 第三课，绘制几何图形的一些细节问题 第四课，颜色的选择 第五课，三维的空间变换 第六课，动画的制作 第七课，使用光照来表现立体感 第八课，使用显示列表 第九课，使用混合来实现半透明效果 &#8211;→ 本次课程的内容 今天介绍关于OpenGL混合的基本知识。混合是一种常用的技巧，通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的，你可以通过不同的设置得到不同的混合结果，产生一些有趣或者奇怪的图象。 混合是什么呢？混合就是把两种颜色混在一起。具体一点，就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜 &#160;&#160;... ... ... ... &#160;&#160;阅读更多]]></description>
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